HERNÁ TEÓRIA; Omikronov Nether World of Cyberkarma
VO sci-fi horore Davida Cronenberga ''Existenz'' je moment, keď postavu popadne nutkanie zjesť pochybný tanier jedla v hre virtuálnej reality, ktorú hrá.
''Je to nechutné,'' hovorí, ''ale nemôžem si pomôcť.'' Ukázalo sa, že kôrovec, ktorého je, obsahuje časti pištole, ktoré musí použiť neskôr v hre. Jeho hlasivky boli dočasne posadnuté systémom, aby podporil zápletku.
V Omikron: The Nomad Soul, kyberpunkovom sci-fi dobrodružstve vyvinutom vo Francúzsku, je veľa takýchto momentov. Rovnako ako väčšina francúzskych hier je esteticky nádherná – interaktívne milované dieťa ''Blade Runner'' a ''Piaty element'' so soundtrackom od Davida Bowieho. Je to vysoko filmové, neustále prechádzajúce do dramatických sekvencií, v ktorých sa hráč nezúčastňuje. V skutočnosti je to menej hra ako rozbitý film na 3-D zvukovej scéne, ktorú musí hráč prechádzať konkrétnym spôsobom, bez scenára.
Myšlienkou hry je, že hráč bol vtiahnutý cez portál do fantasy sveta Omikronu. Na druhej strane obrazovky počítača vaša duša obýva telo Kay'la, policajta zapleteného do sprisahania, ktoré zahŕňa zločinecké podsvetie, revolučný kult, skorumpovanú vojenskú vládu a zákerné high-tech korporácie spojené s Kanaáncami. démoni -- štandardné cestovné.
Ak Kay'l zomrie, vaša duša sa prenesie na ďalšiu postavu, ktorá sa ho dotkne. Odtiaľ pochádza podtitul hry The Nomad Soul. Neskôr v hre môžete podľa ľubovôle preskakovať medzi postavami, vlastniť telá strážcov, násilníkov, žoldnierov a množstvo nevinných okoloidúcich, mužov i žien. To vám zdanlivo dáva veľa kontroly a slobody beztrestne manévrovať tmavými ulicami Omikronu, zadnými uličkami a ponormi.
Ale váš zmysel pre kontrolu a ilúziu slobody často narúša herná tendencia chopiť sa bábkových povrazov, čo vašu postavu podnieti k akciám, ktoré nemajú racionálny základ. Napríklad navštívite seržanta Booga, vedúceho oddelenia vnútorných záležitostí na policajnej stanici. Po krátkom rozhovore vaša postava povie: ''Mám pre teba darček.''
Hra vás vyzve, aby ste vyvolali inventár. Medzitým statný seržant s očakávaním zdvihne zrak od svojho stola. Poklepávate na všetko, čo máte pri sebe: policajný odznak, zbraň a strelivo, peniaze, útržky papiera. Nápoj? sendvič? Situácia sa rýchlo stáva nepríjemnou.
Ukázalo sa, že ste si mali vyzdvihnúť dievčenský plagát v miestnom sexshope, aby ste získali láskavosť s Sarge. (Aj keď je Omikron uvedený ako určený pre vek 13 a viac rokov, zdá sa, že je vhodnejší pre ľudí od 17 rokov.) Na oplátku vám má dať hlavný kľúč bezpečnostného ústredia, ktorý vás dostane do kancelárie vášho mŕtveho partnera. Ak ste si však nezaobstarali nahú modelku, ocitnete sa v schizofrenickej konverzačnej slepej uličke, z ktorej môžete pedálovať iba dozadu.
Obeduješ s manželkou. Chystáte sa jej povedať niečo dôležité, keď budete vyzvaní -- neďaleko je zdržanlivý supermarket. Potom si pre svoju ženu neviditeľný. Dokonca aj po tom, čo zložíte ozbrojencov zo supermarketu a vrátite sa do reštaurácie, nevníma vašu prítomnosť.
Ale potom väčšina Omikronu nevníma vašu prítomnosť. Stovky ľudí sú na ulici, no nevidia vás. Ak im vkročíte do cesty, jednoducho pokračujú vo svojej ceste. Zavolajte dievčatám, aby si prisadli a sugestívne presunuli svoju váhu, ale nemôžete si ich najať. Nedá sa s nimi ani rozprávať. Jediní ľudia, ktorí sa s vami budú rozprávať, sú žobráci a po tom, čo im dáte peniaze, povedia iba jednu vetu.
Takže, keď príbehové postavy vyjdú z dreva, je to zmätené.
Ako, oh, hovoríš so mnou, takže teraz by som mal urobiť niečo naozaj jasné a o sekundu budem nabádaný správnou líniou. Aký je zatiaľ film?
Tento druh skriptovanej interakcie sa v prvých počítačových hrách, v ktorých bola grafika rovnako surová, nezdal tak trhavý. Ale vo vesmíre, ktorého povrch je tak jemne detailný, je neskutočné byť obklopený automatmi (najmä keď tam nie sú žiadne značky ulíc). Najmä ak ste trávili čas v perzistentnom multiplayerovom svete ako Everquest alebo Ultima Online, kde sú tisíce postáv animovaných ľudskými bytosťami a ich podzápletkami, vzťahmi a históriou.
Tieto svety sa cítia plné, pretože sprostredkúvajú pocit ľudskej prítomnosti. Omikron sa cíti prázdny, pretože jeho postavy sú chodiace rekvizity. Budovy sa zdajú byť duté, pretože viete, že v nich nikto nebýva.
Nikto nie je doma, nikde, nikdy. Každý, kto ťa uznáva, je robot.
A v pozadí sa ozýva David Bowie, maestro futuristického odcudzenia.
Niekde sa usmieva Albert Camus.
Omikron: The Nomad Soul, vyvinutý spoločnosťou Quantic Dream, vydavateľstvo Eidos; CD-ROM pre Windows 95 a 98; 39,99 dolárov; vo veku 13 a viac rokov.