A Sailor Man, 75, dostane Digital Nip and Tuck

POPEYE, kreslený námorník závislý od špenátu, ktorý nikdy nedokázal nabrať svaly na to, aby sa oženil so svojou láskou zasiahnutou „goldou“, oslávil tento rok 75 rokov. A jeho agent King Features Syndicate sa rozhodol, že nie je čas odísť do dôchodku, ale na extrémnu premenu.

Tento týždeň Popeye debutoval ako počítačom vygenerovaná 3-D postava v 44-minútovom filme s názvom „Popeye's Voyage: The Quest for Pappy“, ktorý je dostupný na DVD (20 dolárov). 22-minútová verzia filmu, prvý Popeye animák po 15 rokoch, sa má vysielať 17. decembra na stanici Fox.

Aplikovanie digitálnych technológií na ikonické postavy zrodené na stránkach komiksov v 20. rokoch minulého storočia bolo ďaleko od jednoduchého prekladu ručne kreslenej animácie do počítačom riadeného modelovania a pohybu. Súčasťou výzvy bolo zachytiť kinetický štýl Popeyeových divadelných rozprávok, povedal Frank Caruso, viceprezident a kreatívny riaditeľ King Features.

Štúdio Fleischer Studios, ktoré v roku 1933 poskytlo Popeyemu jeho veľkú obrazovku (s Betty Boop), dalo vesmíru Popeye neskutočný nádych, hovoria nadšenci. Istý efekt, povedal pán Caruso, bývalý karikaturista na voľnej nohe, bol dosiahnutý štýlom animácie, v ktorej sa všetko vždy zdalo pružné a v pohybe.

„Či už okolo preletel vták, alebo postava len stála, kývali sa na kolenách,“ povedal. 'Dokonca aj stolička dýchala.'

Pán Caruso povedal, že on a Mainframe Entertainment, kanadská spoločnosť, ktorá vytvorila počítačom generovanú animáciu pre projekt Popeye, boli odhodlaní znovu vytvoriť tento efekt s malou alebo žiadnou stopou mechanických pohybov, ktoré sú často prítomné v počítačom generovaných snímkach alebo C.G.I.

„Posledná vec, ktorú sme chceli urobiť, bolo vyjsť mimo Popeyov svet,“ povedal pán Caruso.

To si vyžadovalo, aby sa animátori Mainframe odchýlili od obvyklého prístupu k navrhovaniu digitálnych postáv, najmä tých, ktoré sú v podstate modelované podľa ľudskej anatómie: dve nohy, dve ruky, trup, trup, boky a hlava.

Zvážte Olive Oyl, povedal Zeke Norton z Mainframe, režisér filmu.

Ak by Popeyova priateľka bola z mäsa a kostí, bola by vysoká 5 stôp 10 palcov, vážila 96 libier a mala by hadovité ruky a nohy, ktoré by sa dali najlepšie charakterizovať ako dlhé. Ešte skľučujúcejšie je, že jej končatinám chýba väčšina kĺbov, napríklad lakte, povedal pán Norton.

To prinútilo Mainframe vytvoriť virtuálnu kostru – rutinne súčasť digitálneho modelovania pre počítačom generované postavy – ktorá obsahovala veľa kĺbov, takže sa mohla pohybovať v podstate rovnakým zacykleným spôsobom ako v najlepších rokoch, kým sa k nej pridal „Popeye“. galériu karikatúr pri montáži, ktorá charakterizovala mnohé z televíznych snáh 70. rokov, povedal pán Caruso.

A napriek všetkým inováciám v počítačovo animovaných filmoch, ako sú „Hľadá sa Nemo“, „Shrek“ a tohtoročný víťaz v pokladniach „The Incredibles“, pán Caruso tvrdí, že priviesť Popeye a jeho hviezdy do digitálneho veku bolo jedinečná výzva. „Je to ťažšia úloha,“ povedal pán Caruso. 'Tieto postavy, konkrétne Popeye, sú tak zavedené v spôsobe, akým sa pohybujú.'

Glenn Ross, prezident Lions Gate Entertainment's Family Home Entertainment, distribútor filmu, povedal, že digitalizácia Popeye umožní novej generácii, aby ho 'prišla vidieť a oceniť'.

„Môj syn naozaj vyrástol na C.G.I.,“ povedal pán Ross o svojom 6-ročnom dieťati. 'Mnoho detí v jeho vekovej skupine očakáva, že uvidia Popeye v 3-D animácii.'